محصول بازی سکونت در مریخ سفر اکتشافی آرس TERRAFORMING MARS: ARES EXPEDITION را برای دوستانتان از روشهای زیر ارسال کنید
بازی ایرانی کریپتید فاکس گیمز (CRYPTID)
1 × 695,000 تومان مجموع: 695,000 تومان
بازی سکونت در مریخ: سفر اکتشافی آرس
برگرفته از بازی خارجی Terraforming Mars: Ares Expedition
سیّارهی “مرّیخ”، چیزی فراتر از یک دنیای جدید برای سکونتِ جمعیت روزاَفزون ماست و این، نخستین گام ماست.
سرمایهگذاری همهجانبه در پروسهی “زمینمانندسازیِ سیّارهی سُرخ”
تعداد بازیکنان: 1 الی 4 نفر
زمان بازی: حدود 90 الی 120 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 14 سال
تولید گروه مانترا
جهت اطلاع دقیق تر از وضعیت این محصول با ما تماس بگیرید
در انبار موجود نمی باشد
توضیح: واژهی “Terraforming” -که هنوز هم در ادبیات و سینمای علمی – تخیّلی، بیشتر کاربُرد دارد تا در واقعیت- به معنای دگرگون کردنِ شرایط خاکی، آبی، حرارتی و جوّیِ سیّارهای دیگر به منظور شبیه کردناَش به کُرهی زمین است که عموماً و اصولاً با هدفِ قابل سکونت و زندگی شدنِ آن سیّاره برای نوع بشر انجام میشود. در این کتابچه، بهجای واژهی “Terraforming”، از واژههای “زمینمانندسازی” و “همانندسازی” استفاده شدهاست.
نگاهی به بازی
“زندگی (سکونت) در مرّیخ: سفر اکتشافی آرِس”، بازیای است با مکانیزم “ساخت موتور مولّد” (Engine-Building) که در آن، بازیکنان، کمپانیهای عظیم میانسیّارهای را با هدفِ قابل سکونت (و سودآور) کردنِ “مرّیخ”، مدیریت میکنند. شما این کار را با هزینه کردنِ “مِگا کرِدیت”ها (به اختصار: “MC”ها) برای “کارتهای پروژه” که مستقیم یا غیرمستقیم به پروسهی “زمینمانندسازی” کمک میکنند، انجام خواهید داد. برای رسیدن به پیروزی، باید تا جایی که میتوانید، “درجهی همانندسازی” (به اختصار: “TR”) را بالا بُرده و “امتیاز” (به اختصار: “VP”) کسب کنید. بازیکنان، “TR” خود را با بهبود بخشیدنِ پارامترهای زمینی، یعنی “اقیانوسها، اُکسیژن و دما”، بالا میبرند. “TR” همچنین تعیینکنندهی درآمد اصلی هر کمپانی نیز هست و در پایان بازی نیز “TR”ها بهعنوان “امتیاز” مورد محاسبه قرار خواهند گرفت. امتیازات افزوده و ظرفیتها و قابلیتهای تولیدی نیز در اِزای ساختِ کارتهای پروژه و سایر عملیاتهای انجامشده در طول بازی، به بازیکنان اهدا میشوند.
بازی در چند دور انجام شده و در هر دور، بازیکنان، یکی از مراحل را انتخاب خواهند کرد که تعیین میکند چه فعّالیتهایی در آن دور، انجام خواهد شد. مشخّصاً هر دور از بازی، با دورهای دیگر، متفاوت خواهد بود ولی میتواند از ساخت کارتهای پروژهی جدید، انجام عملیاتهای عمومی و عملیاتهای ویژهی پروژهها، درآمدزایی و تولید “منابع” (گرما و گیاهان) یا پژوهش برای کشیدن کارتهای پروژهی بیشتر، تشکیل شود. هر بازیکن، همهی “فاز”های انتخابشده برای دور را طی خواهد کرد و پاداشی ویژه نیز در “فاز”ی که خودش انتخاب کرده، دریافت خواهد کرد. برای سرعت بخشیدن به بازی، بازیکنان باید نتیجهی کار خود را در هر “فاز”، همزمان با هم تعیین کنند!
صفحهی بازی، ردیفهایی دارد برای پایشِ اکسیژن، دما و درجهی همانندسازی (TR)، به اضافهی قسمتی برای “کاشیهای اقیانوس” که در طول بازی، رو خواهند شد. بازی، وقتی که اکسیژن، به اندازهی کافی برای تنفّس، موجود شده باشد (14%)، سطح آب اقیانوسها، به حدّ مُناسب برای تولید آب و هوای “زمینمانند” رسیده باشد (9) و دما به درجهای رسیده باشد که خطر یخزدگی را دفع کند (8 درجه سانتیگراد)، به پایان میرسد. در چنین حالتی، “زندگی در مرّیخ” -اگر خوشآیند نباشد- دستِکم امکانپذیر خواهد بود!
برنده، بازیکنی است که در پایان بازی، بیشترین امتیاز (VP) را داشته باشد.

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.